Развлечения

Шумовики в кино: как обычные предметы превращаются в звуки вымышленных миров

Шумовик создаёт звуковые эффекты для фильма в студии (1)

Во время съёмок фильма микрофоны записывают речь актёров, но многие окружающие звуки получаются слишком тихими, невыразительными или вовсе исчезают. Шаги, шорох одежды, звон посуды и движение предметов часто приходится создавать заново уже после завершения съёмочного процесса.

Этой работой занимаются шумовики, которых также называют артистами Фоли. Они смотрят готовую сцену на экране и точно повторяют каждое движение персонажа с помощью обуви, различных поверхностей и многочисленных предметов.

Звук может записываться совершенно не тем способом, который зритель представляет, глядя на экран. Хруст снега создаётся крахмалом, треск костра — сминанием подходящего материала, а удар в фантастическом фильме иногда складывается из нескольких записей.

Шумовик создаёт звуковые эффекты для фильма в студии (2)

Съёмочная площадка не всегда звучит убедительно

Записать чистый звук непосредственно во время съёмки бывает сложно. В кадр могут попасть шум ветра, работа оборудования, голоса съёмочной группы, проезжающие автомобили или пролетающий самолёт.

Кроме того, декорации часто только выглядят настоящими. Каменная поверхность может быть изготовлена из окрашенной фанеры, металлическая дверь — из лёгкого пластика, а оружие — из безопасного реквизита. Их реальные звуки не соответствуют тому, что зритель ожидает услышать.

Главная задача микрофонов на площадке — сохранить разборчивую речь актёров. Многие второстепенные звуки приглушаются, удаляются при монтаже или заменяются позднее.

Без дополнительной обработки сцена может казаться пустой. Даже едва заметные шаги и движения ткани помогают почувствовать пространство и поверить в происходящее.

Шумовик создаёт звуковые эффекты для фильма в студии (3)

Звуки записываются одновременно с движением

В студии шумовик стоит перед большим экраном, на котором несколько раз воспроизводится нужный фрагмент. Артист внимательно наблюдает за движениями персонажа и старается попасть в их ритм.

Если герой идёт по коридору, необходимо учитывать скорость шага, массу тела, вид обуви и настроение персонажа. Уставший человек, испуганный ребёнок и уверенный злодей не могут звучать одинаково.

Шумовик не просто переставляет ноги. Он фактически играет роль персонажа, передавая через звук его походку и эмоциональное состояние.

Запись синхронизируется с изображением. Если шаг прозвучит немного раньше или позже касания ноги с поверхностью, зритель может заметить несоответствие, даже не понимая его причины.

Шумовик создаёт звуковые эффекты для фильма в студии (4)

В студии находятся разные покрытия

Для воспроизведения шагов используются специальные участки пола. В одной студии могут одновременно находиться бетон, деревянные доски, гравий, песок, земля и металлические листы.

Шумовик подбирает обувь, соответствующую персонажу и сцене. В коллекции хранятся ботинки, туфли, сапоги, кроссовки и обувь с различной формой подошвы.

Однако точное совпадение не всегда необходимо. Иногда обувь, показанная в кадре, звучит недостаточно выразительно. Тогда выбирается другая пара, создающая более подходящее впечатление.

Значение имеет даже сила нажатия. Лёгкое движение по гравию передаёт осторожность, а тяжёлый шаг по той же поверхности может подчеркнуть приближение опасности.

Шумовик создаёт звуковые эффекты для фильма в студии (5)

Обычные предметы получают новые роли

Студия шумовика напоминает склад необычного реквизита. На полках лежат цепи, ключи, посуда, кожаные изделия, деревянные палки, металлические детали и старые механизмы.

Назначение предмета не имеет большого значения. Важен звук, который он способен создать.

Например:

  • скручивание кожаной куртки может напоминать скрип старой конструкции;
  • связка ключей подходит для звона небольших металлических деталей;
  • половинки кокосовой скорлупы традиционно используют для изображения цокота копыт;
  • плотная ткань помогает передавать движение одежды;
  • сельдерей или другие хрустящие овощи могут усиливать звук повреждения предмета;
  • тонкий металлический лист создаёт раскаты грома.

Некоторые эффекты записывают несколько раз, используя разные предметы. Затем полученные дорожки соединяют, изменяют их громкость и обрабатывают.

Название профессии связано с Джеком Фоли

Метод получил название в честь американского мастера звуковых эффектов Джека Фоли, работавшего на студии Universal в период становления звукового кинематографа.

Первые фильмы со звуком часто содержали диалоги и музыку, но движения персонажей оставались почти беззвучными. Джек Фоли предложил воспроизводить сцену на экране и одновременно записывать подходящие шумы.

Он создавал шаги, движения одежды и звуки предметов в реальном времени. По воспоминаниям коллег, с помощью собственных ног и трости мастер мог изображать походку сразу нескольких персонажей.

Техника оказалась настолько полезной, что имя её создателя стало международным профессиональным термином. Сегодня словом Foley обозначают и сам процесс, и полученные звуковые дорожки.

Шумовик и звуковой дизайнер выполняют разные задачи

Работа шумовика является лишь одной частью звукового оформления фильма. Он преимущественно воспроизводит звуки, связанные с физическими действиями персонажей: шаги, касания, движение одежды и взаимодействие с предметами.

Звуковой дизайнер создаёт более сложную общую картину. Он может объединять записи животных, механизмов, природных явлений и синтезированные сигналы, чтобы получить голос фантастического существа или шум космического корабля.

Звуковой редактор отбирает и размещает записи на нужных участках фильма. Затем специалист по сведению регулирует громкость диалогов, музыки и эффектов, формируя окончательное звучание.

Поэтому впечатляющий звук одного события иногда состоит из множества дорожек, подготовленных разными специалистами.

Настоящий звук бывает менее правдоподобным

Зритель привык к определённому звучанию предметов благодаря предыдущим фильмам. Поэтому совершенно достоверная запись иногда кажется слишком тихой или слабой.

В реальности удар мечей, движение одежды или открывание тяжёлой двери могут звучать не так эффектно, как ожидается. Создатели фильма усиливают отдельные детали, чтобы зритель сразу понял характер действия.

Главная цель заключается не в точном копировании действительности, а в создании убедительной иллюзии. Звук должен соответствовать размеру предмета, материалу, пространству и настроению сцены.

Если работа выполнена хорошо, зритель её практически не замечает. Он просто верит, что звук действительно возник в показанном месте.

Невидимое искусство кинематографа

Современные цифровые библиотеки содержат огромное количество готовых записей, однако живое исполнение остаётся востребованным. Готовый эффект не всегда совпадает с конкретным движением, темпом и характером героя.

Шумовик может подстроиться под каждую сцену и добавить небольшие детали, которых нет в стандартной коллекции. Он превращает просмотр изображения в своеобразное музыкальное выступление, где вместо инструментов используются обувь, ткань, посуда и случайные предметы.

Большинство зрителей никогда не увидит эту работу, но обязательно почувствует её отсутствие. Без шагов, шорохов и тихих прикосновений даже красивая сцена кажется искусственной.

Именно благодаря шумовикам нарисованные, снятые или полностью вымышленные миры получают материальность — начинают скрипеть, звенеть, шуршать и звучать так, будто существуют на самом деле.


0

Понравилась статья? Поделитесь ею с друзьями!


Это тоже интересно

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *